Konvertiert JPG, PNG, animierte GIFs & Videos in DXT VTF-Spray-Dateien für Source-Engine-Spiele
Damit das Spray reibungslos im Spiel angezeigt wird, müssen beide Dateien (VTF + VMT) heruntergeladen und in das richtige Verzeichnis kopiert werden:
…/steamapps/common/<Spiel>/<Spiel>/materials/vgui/logos/
Ein VTF Spray Converter wandelt gewöhnliche Bilddateien – JPG, PNG, animierte GIFs oder Videos – in das VTF-Format (Valve Texture Format) um, das von der Source Engine von Valve verwendet wird. Spiele wie Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 oder Half-Life 2 nutzen dieses Format, um eigene Sprays im Spiel anzuzeigen. Unser Converter läuft vollständig im Browser – es werden keine Daten auf Server hochgeladen.
Der Converter akzeptiert die gängigsten Bildformate:
Für animierte Inhalte lässt sich die Bildrate (5, 10, 15 oder 24 fps) sowie der Start- und Endzeitpunkt frei wählen. Das Ergebnis wird als DXT-komprimiertes VTF mit passendem VMT-Material-Skript bereitgestellt.
Nach der Konvertierung erhältst du zwei Dateien: die VTF-Datei (die eigentliche Textur) und die VMT-Datei (das Material-Skript). Beide Dateien müssen in den richtigen Ordner deiner Steam-Installation kopiert werden, bei Counter-Strike Source wäre dies z.b. der folgende Unterordner:
steamapps/common/Counter-Strike Source/cstrike/materials/vgui/logos/
Danach startest du das Spiel, gehst in die Optionen → Multiplayer und wählst dein neues Spray aus. Fehlt eine der beiden Dateien, wird das Spray im Spiel nicht korrekt angezeigt.
Technisch lässt sich nahezu jedes Bild als VTF-Spray konvertieren – dennoch solltest du beim Einsatz auf öffentlichen Servern unbedingt auf den Inhalt achten. Viele Server haben klare Regeln, welche Sprays erlaubt sind, und Verstöße können zu einem temporären oder permanenten Bann führen.
Grundsätzlich solltest du folgende Inhalte nicht als Spray verwenden:
Auf den 4played.de Servern gelten unsere Community-Regeln, die einen respektvollen Umgang für alle Spieler sicherstellen. Wir behalten uns vor, unzulässige Sprays zu melden und entsprechende Maßnahmen einzuleiten.
Muss ich etwas installieren?
Nein. Der Converter läuft vollständig im Browser und benötigt keine zusätzliche Software.
JavaScript muss lediglich aktiviert sein.
Welche Engine-Versionen werden unterstützt?
Der Converter unterstützt sowohl die ältere Source-Engine-Version (z. B. CS:S) als auch
neuere Versionen (CS:GO). Das Zielspiel lässt sich direkt im Tool auswählen.
Warum brauche ich eine VMT-Datei?
Die VMT-Datei ist ein Textskript, das der Source Engine mitteilt, wie die Textur zu rendern ist.
Ohne VMT erkennt das Spiel die VTF-Textur nicht als gültiges Spray.
Gibt es eine maximale Dateigröße?
Da die Verarbeitung lokal im Browser stattfindet, hängt die Leistung vom verwendeten
Gerät ab. Für optimale Ergebnisse empfehlen wir Bilder unter 2 MB und Videos
unter 30 Sekunden Länge zu verwenden. Die fertig convertierten VTF-Files dürfen jedoch nicht größer als 256 KB (CS:S) oder 512 KB (CS:GO) sein, da ansonsten das Spray nicht im Spiel angezeigt werden kann.
Wie kann ich die Dateigröße des Sprays reduzieren?
Die VTF-Dateigröße lässt sich auf mehrere Wege verringern: Wähle eine kleinere Ausgabeauflösung – Sprays in Source-Engine-Spielen werden ohnehin maximal mit
256×256 Pixeln dargestellt, höhere Auflösungen bringen keinen sichtbaren Vorteil.
Bei animierten Sprays hilft es zusätzlich, die Framerate zu reduzieren oder den Zeitausschnitt kürzer zu wählen, da jeder Frame einzeln in der Datei gespeichert wird.
Außerdem empfiehlt sich die Auswahl des DXT1-Kompressionsformats für Bilder mit 1-Bit Transparenz zu nutzen, da es die geringste Dateigröße erzeugt.
DXT5 sollte nur bei Bildern mit stufenlosem transparentem Hintergrund (PNG mit Alpha-Kanal) verwendet werden. Als Faustregel gilt: Umso geringer die Dateigröße umso besser.